Descendre. Accomplir. Remonter.
Un jeu d'horreur grandeur nature, dans un vrai bunker en plein cœur du Valais, à Chamoson.
Une mission à accomplir
Vous descendez entre quatre et six. En bas, on vous confie une mission faite de besognes très simples à comprendre. Porter ce qui ne devrait pas être porté. Ouvrir ce qui a été muré pour de bonnes raisons. Finir un travail que d'autres ont commencé avant vous.
Le problème, c'est que quelque chose habite ces murs. Et que vos besognes ne lui plaisent pas toutes.
Comprendre vos objectifs prend quelques secondes. Les accomplir sans vous faire attraper, c'est une autre affaire.
Un film d'horreur dont vous êtes le personnage principal
Personne ne vous attend derrière une table avec des énigmes. Aucun comédien ne récite un texte en attendant que vous passiez. Les entités du bunker ne suivent aucun script : elles vous voient, elles vous entendent, elles vous traquent.
Chaque bruit a un prix. Chaque erreur aussi.
Comment ça se joue
Sous terre, tout suit des règles simples. Une descente dure 45 minutes, pour environ 1h30 sur place avec le briefing. Et si une seule ne vous suffit pas, la double session enchaîne deux descentes dans la même soirée : une nouvelle mission est confiée à votre groupe pour la seconde. On vous explique tout au briefing, mais voilà l'essentiel.
Recevez votre mission
Au briefing, une mission est confiée à votre groupe. Vous choisissez le niveau de difficulté, et chacun règle son intensité. Ces choix valent pour toute la descente.
Accomplissez vos besognes
Une mission est une suite de besognes à mener dans le bunker. Chacune achevée rapproche le groupe de la sortie.
Survivez
Chacun descend avec trois cœurs ♥♥♥. Se faire attraper en coûte, et le groupe entier le paie avec vous. Ici, personne ne tombe seul : à vous de décider si vous restez soudés ou si vous vous dispersez pour aller plus vite.
Payez votre sortie
La porte ne s'ouvre que si le groupe a rendu assez de travail. Ensuite seulement, vous remontez.
Jusqu'où vous êtes prêts à aller ?
Quatre niveaux de difficulté, choisis en groupe au briefing. Ils règlent la complexité des besognes et l'agressivité des entités. L'intensité fonctionne autrement, puisque c'est un choix individuel : elle détermine ce qui vous arrive quand vous vous faites attraper.
« Et si j'ai peur d'avoir trop peur ? »
Descendez sans demander de collier. Vous vivrez l'expérience de base, qui est déjà bien assez sombre. Et à tout instant, un mot d'arrêt interrompt la descente, sans avoir à vous justifier.
Le bunker n'ouvre qu'une fois par an
Dix soirées, puis on referme jusqu'à l'année prochaine. Reste à trouver quatre à six personnes qui acceptent de descendre avec vous.
Réservé aux 18 ans et plus. Sans exception.
Pourquoi ?
Mystéria est né de la passion d'un groupe de bénévoles valaisans, amateurs de films d'horreur et créateurs dans l'âme. À l'origine, il s'agissait de soirées privées, organisées entre amis pour se faire peur autrement. L'idée a grandi, jusqu'à devenir un projet à part entière : plus immersif, plus intense, plus ambitieux.
Aujourd'hui, Mystéria est porté par une association indépendante, qui conçoit chaque édition comme une œuvre immersive à part entière. Chaque lieu, chaque ambiance, chaque interaction est pensé pour faire basculer les participants dans un univers où la frontière entre fiction et réalité se brouille.
Mystéria ne cherche pas simplement à effrayer. Il cherche à marquer.